Fundamentos, estratégias e critérios para a seleção e análise de videogames comerciais com fins didáticos no ensino das Ciências Sociais
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Palavras-chave

videojuegos
Ciencias Sociales
interdisciplinaridad
innovación pedagógica
recursos digitales video games
Social Sciences
interdisciplinarity
pedagogical innovation
Digital Education
digital resources videogames
Ciências Sociais
interdisciplinaridade
inovação pedagógica
recursos digitais

Como Citar

Martín-Antón, J., & Valdés-González, A. (2025). Fundamentos, estratégias e critérios para a seleção e análise de videogames comerciais com fins didáticos no ensino das Ciências Sociais. Riaices, 7(2), 57–65. https://doi.org/10.17811/ria.7.2.2025.57-65

Resumo

Este artigo estabelece um quadro teórico-metodológico para a seleção de videogames comerciais concebidos para entretenimento e sua integração no ensino de História, Geografia e Arte. Reconhecendo o videogame como fenômeno cultural e recurso didático potencialmente motivador, propõe-se um procedimento em três fases: análise exploratória do produto, identificação e categorização de conteúdos históricos, geográficos e artísticos, e verificação por meio do contraste com fontes historiográficas. O estudo articula quatro eixos de análise: representação visual e narrativa, rigor histórico e artístico, potencial formativo e desenho metodológico orientado para uma integração crítica. Os critérios de avaliação incluem pertinência curricular, qualidade representacional, equilíbrio entre história e ficção, capacidade motivadora, acessibilidade técnica e mediação ética. Em conjunto, o trabalho oferece um guia operativo que permite ao professor fundamentar a tomada de decisões sobre a incorporação de videogames comerciais na sala de aula, otimizando seu valor educativo e reduzindo os riscos associados a um uso acrítico.

https://doi.org/10.17811/ria.7.2.2025.57-65
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Agradecimientos y financiación

Investigación vinculada al Proyecto TUPANA: Innovación en la enseñanza- aprendizaje de las Ciencias Sociales y Experimentales mediante audiovisuales, videojuegos e inteligencia artificial. Diseño, análisis y desarrollo de contenidos con código APR-049-23 de la Fundación Universidad de Oviedo (FUO).

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