Resumo
Este estudo teve como objetivo mapear a literatura científica sobre a contribuição dos jogos digitais no processo de aprendizagem da Matemática, com base na produção indexada na base Web of Science nos últimos 10 anos. A busca resultou em 202 artigos utilizando os descritores learn mathematics through digital games. Para a análise dos dados, foi empregado o software VOSviewer® na realização de uma Análise Bibliométrica de caráter quantitativo, complementada por uma Análise de Conteúdo que evidenciou aspectos qualitativos presentes nos artigos identificados. Os resultados apontam a coocorrência de 33 termos que apareceram ao menos duas vezes nos textos, seguida da categorização temática de cinco grupos distintos. Foram identificadas lacunas relevantes na produção sobre o tema, entre as quais se destaca a escassez de estudos que acompanhem a aplicação concreta de jogos digitais no ensino de Matemática com foco na consolidação efetiva da aprendizagem.
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